弓チョコのポケモンブログ

ポケモンについて好きに語ります。

【LEGENDS Z-A】M次元ラッシュ感想!

約束された神ゲー……の、有料DLC

こんにちは。2週間ぶりですね。

実はまだ全てのサイドミッションや図鑑完成などできてないんですけど、一旦記事にしようかと思いまして。

※ネタバレを含みます。

※不満も言います。

本編の感想記事↓

https://archerychocolate.hatenablog.com/entry/2025/10/24/214514?_gl=1*pcxyf7*_gcl_au*MTc4NDk0Mjc1NC4xNzYwODM0MzQx

■現在の状況

取り敢えずエンディング。

そしてレックウザ

今はサイドミッションしながら図鑑埋めながら伝説の色違い厳選をしている感じですね。まあレックウザ捕まえた時点でこれはもうほぼクリアと言えるでしょう。図鑑や色違い厳選なんかはやり込み要素ですからね。

■ストーリー

大筋は良かったと思います。アンシャの目的もはっきりしてましたし、異次元の謎を追う感じも良かった。『潜在意識』という設定のお陰で『なんでもあり』に理屈が付いていたので私としては満足しています。

◯キャラの扱い

巷では『カラスバラッシュやんけ』と言われております。私もそう思います。

カラスバ人気なのは分かりますが、その立ち位置は違うでしょう。『サビ組』『DG4』『ジャスティス会』『MSBC』『ヌーヴォ』はシナリオ内の扱いとしては対等であって欲しかったです。

何故、機器も設備も(専門知識も)無さそうなサビ組が異次元調査の拠点になるのか。何故カラスバが指揮を執っているのか。ここは明確に不満でした。

カラスバはキャラとして好きですよ。でもそうではなくて。サビ組は反社会的勢力です。IT企業どころか一般法人でもない。『扱い』がおかしいのです。

異次元ミアレの調査拠点と指揮という点ではもっと適任が居ますよね。

ポケモン研究所、クエーサー社、マチエール探偵事務所。

普通にこのどれかで良かったと思います。クエーサー社は本編で沢山出番あったので、モミジかマチエールでしょう。私としては事務所に既に異次元ミアレを調査していた形跡があって、『忙しいから』と本編のZAロワイヤルにあまり絡まなかったと理由付けまでされているマチエールが適任だと思います。

とにかくネットで盛り上がったケツのこと以外影が薄い。コルニの位置にマチエールでも良かったくらいだと思いますね。

あとムクですよね。『どこでもない世界』を探していた彼女こそ、異次元ミアレにもっと関心を抱いて絡んできても良かったですよね。

つまりサビ組以外の出番が少なすぎということ。剣盾やSVのDLCのように新キャラ中心で回すならともかく、特定の既存キャラだけをゴリ押すのは嫌でした。

それに付随して、マスカットやガイ/ダウニーがサビ組に頻繁に出入りしているのは良くないと思います。普通に。

◯ラスボス

途中から予想はできてましたが、ダークライでしたね。

うーん……と思ってしまいました。本当にダークライで良かったんでしょうか。

後でも触れますが、そもそも登場する幻をレジェアルやSVと被らせることは無いと思っていたので普通に驚いたのと、レジェアルで出たので『またダークライ?』という気持ちがありました。

ダークライを倒した後にさらに黒幕としてギラティナネクロズマが出てきてたらテンション上がってたと思います。もしくは『ときはなたれしフーパ』がラスボスとか。

そもそもダークライ自体弱くて、なんなら序盤のメガケケンカニ2体の方が苦戦しました。

本編の時も思いましたが、やはりストーリーのラスボスは『ポケモントレーナー』の方が良かったと思います。レジェアルの最終ウォロ戦とか良かったですもんね。

因みにメガダークライはめっちゃ好きです。悪夢のポケモンに相応しいと思います。

メガレックウザ

正直、メガZ来ると思ってたので勝手ながらがっかりしてしまいました。

でも、本編でXY要素、DLCORAS要素の強いストーリーだったのは良かったと思います。ORASが忘れられていなかったというか。ちゃんとゲンシカイキは来ましたしね。欲を言うと新規のゲンシカイキも欲しかったですが。

本編で新規メガシンカが多かったので期待しすぎてしまったのかもしれません。

◯新規メガシンカ

それ自体はめっちゃ良いんですが、登場のさせ方ですよね。暴走メガシンカでなければ普通にサイドミッションとして普通に異次元で戦うのみ。

なんとなく雑だなと思いました。チリーンも全くストーリーに絡まず。まあそれどころかメガライチュウすらストーリーに絡まなかったですからね。

やはり本編のように暴走メガシンカもしくは敵トレーナーの切り札として新規メガシンカさせるのが盛り上がったと思います。

というかメガZってルカリオとアブソルだけでは? 目玉の筈なのに少なすぎでは?

あとフーパメガシンカして欲しかった。

■新キャラ

◯コルニ

クエーサー社がロワイヤルランカー達にメガリング配りまくっているので『メガシンカ継承者』と言われてもピンと来ないのは置いておいて。

良かったですね。『コルニと冒険』なんてアニメオマージュっぽくもありましたし。

爆弾発言もありましたが……笑

強く明るく元気で頼れる女性だったように思います。

◯アンシャ

かわいすぎる。

この子が滅茶苦茶可愛い為に、ドーナツ作りが苦痛じゃないんですよね。ここ大事だと思います。やり込むなら何千何万とドーナツを作る訳で、それが毎回この可愛い笑顔が見れるとなると作業の苦痛が和らぐというものです。

『子供キャラ』ってメンタルが未熟だったり足を引っ張ったり勝手に行動してドジを踏んだり、それら失敗の尻拭いを主人公に押し付けられることが多いイメージなのですが、アンシャは全く異なりました。

賢く礼儀正しく出しゃばらない。正に完璧。

ユーザーとしてストレスが全く無い、本当に快適な冒険の手助けをしてくれました。

カルネさんの娘さんで確定ですね。年齢的にXY時には既に生まれていた気がします。

■異次元ミアレについて

◯良い点

・メガカケラが集めやすい。

・準備さえ整えば色違い厳選がしやすい。

・準備さえ整えばレアボールが入手できる。

◯悪い点

・制限時間があるのでのんびりできない。

・ボーナスボールの位置が分からないまま時間切れになることが多く非常にストレス。

・異次元きのみの要求数と入手数に乖離があり普通にプレイしていると収支が合わないのできのみ集めのためだけの虚無作業が必要になる。

・『気付かれずに捕獲』などの時間が掛かるミッションが出るとボーナスボールまで届かないことがある。

・ミニマップが機能していない。

・景色がミアレのままなので代わり映えしなくて飽きる。

ポケモンを捕獲してもトレーナーを倒しても何もメリットが無いので邪魔。

全体的に、『クリア後のやり込み要素』を『ゲーム序盤から強いられている』ような感覚に近いです。シナリオを進めるとフーパも成長して制限時間をなくしたりしても良かったと思います。もしくはもっと延ばすか。☆5異次元に☆5ドーナツでも5〜6分とかなのは短すぎると思います。

アイテム入手数が今の3倍になれば今の制限時間でも良いですが……。

また、メリット無いのはヤバいと思います。1匹捕獲や異次元トレーナーひとり倒すごとにランダムで異次元きのみ1〜2個とかくらいは欲しいですね。流石に。経験値すら入らないのはヤバいと思います。ミッション終わったら全てが邪魔なので。

で、図鑑順で並べたりしているとボックスパンパンなのでミッションの為だけに捕まえたポケモンは逃すしかないんです。

■ドーナツについて

各種フレーバーによるパワーがランダムというのはヤバいですし、しかもひとつ作るごとに強制レポートはとんでもないと思います。

本編から続いてオートセーブをオフにできないままなので、要するに『厳選』を封じられている訳です。

それでも、最高レアの異次元きのみがバカスカ手に入るのなら良いのですが、異次元きのみ自体入手性が悪いので、☆5ドーナツひとつ作るのにも結構なコストを支払う必要があります。☆5ドーナツはクリア後はほぼ毎回必須レベルです。

そうなると、『バックアップ起動』をすることになります。ポケモンセンターで回復するとバックアップ保存され、以降レポートを書いてもバックアップ起動するとそのポケモンセンターの時点からやり直せます。

これを使ってドーナツ厳選や異次元厳選などを行います。

つまりZAはバックアップゲーです。

これならもうオートセーブオフと変わらないと思うんですよね。『ポケモンセンターでしかセーブできない』みたいな。ポケモンコロシアムを思い出しますね。

バックアップ起動を使っても1時間ほど掛かることもあって、バックアップ起動無しで目当てのタイプの『かがやきパワー3』×『オヤブンパワー』を出そうとすると何ヶ月掛かるんでしょうね。

SVのサンドウィッチは食材の組み合わせで毎回同じパワーを作れていたので、今作はどうしてこうなったと言わざるを得ません。しかもサンドウィッチの具材は安価で大量に購入できます。

それに関して言うと、きのみの購入もひとつずつなんですよね。ZAは。大量に必要なのに、まとめて購入できません。サンドウィッチは色違い厳選する人しかほぼ使っていなかったですが、ドーナツは絶対に作らないと進まないんです。なのに、この仕様。

正直アンシャが可愛いから相殺されているだけでクソゲーではあります。

■その他システム面

◯メガカケラ

メガカケラの所持制限は9999で良かったでしょ……。ワイルドゾーン17近くの技マシン交換お兄さんが登場しましたが、必要なメガカケラが500とかなんです。所持数MAXの999持っていてもふたつ買えません。

異次元ミアレを回っているとすぐにカンストするし、交換するには足りないし。『異次元ミアレとワイルドゾーン17の往復』が基本行動として強制されて、非常にストレスでした。

◯オートセーブ

上で書いたので割愛。本当に何でオフにできないんですかね。

◯ハシゴやアスレチック

マップに表示されないんですよ。ホロベーターのみ。異次元の入り口は屋上の時も多いので、そこへのリーチに時間が掛かるのはストレスですね。

◯クリア後の暴走メガシンカ

これは良かったですね。ポイント高いし、報酬もあるし、やる理由になって良かったです。

■幻について

今作で入手できる幻ポケモンは、

ボルケニオン

ケルディオ

メロエッタ

ゲノセクト

フーパ

マーシャドー

・メルタン

・メルメタル

ダークライ

マギアナ

ゼラオラ

計11種類。多いですね。良いことです。

これによって晴れてSwitch作品で恒常化したのがボルケニオンゲノセクトフーパマーシャドーマギアナ(通常)、ゼラオラです。

特にマギアナゼラオラはGOでも未登場なのでとんでもない太っ腹だと思います。

ケルディオメロエッタダークライは直近の作品で通常捕獲できるのでもはや幻とは言えないお手軽な入手性になりましたね。この枠はビクティニセレビィデオキシスで良かったのではと思わなくも無いですが……。

今回で自己産やレアボール入りが解禁された幻も居ますので、良いことだと思います。

ストーリーやシステムに不満のある人も、『幻11匹』『色違い準伝説5匹』に支払ったと思えば3000円も決して高くないと言えるでしょう。

というか七世代の幻も全て出たので、アローラのLEGENDSは望み薄になってしまったかもしれませんね。となると次のLEGENDSはジョウトかな……。

■まとめ

全体的なボリュームとしては、やはり剣盾SVのDLCより落ちていると感じます。

不満点は無限にありますが、一旦神ゲーで良いと思います。色違いや幻に興味のない人からすればクソゲーかもしれません。

ランクバトルは普通に楽しいので今後もプレイすると思います。メガセグレイブやホウエン御三家がありますしね。

まあ、全てはバックアップ前提ですが。

という訳で、M次元ラッシュ感想でした。

それでは、また。

 

 

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小説を書いています。カクヨムという投稿サイトにて『カクヨムコンテスト11』に参加しています。良ければ応援お願いいたします。

熾天使の仮面』

https://kakuyomu.jp/works/16818093093676544924